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Artículos de Club Desarrolladores

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Últimos 20 artículos técnicos publicados

Artículo técnico
Sistema administrable de comentarios con MySQL publicado ayer a las 21:48 por Pnoexz en la categoría PHP
[HOWTO] Programar en C++ y QT publicado el 17.11.2008 por German Bortoli en la categoría C++
Fundamentos de la Programación publicado el 27.10.2008 por Romina en la categoría Algoritmos y Estructuras de Datos
Programas Libres para diseño grafico publicado el 18.10.2008 por Derby en la categoría Diseño Gráfico
Aplicaciones monopuesto y monousuario con Firebird SQL publicado el 30.09.2008 por Gastón Furini en la categoría Delphi
Funciones con número variable de argumentos publicado el 27.09.2008 por Gastón Furini en la categoría C++
PDO (PHP Data Objects) publicado el 11.09.2008 por Sherekan en la categoría PHP
Metodología Scrum publicado el 02.09.2008 por Gastón Furini en la categoría Ingeniería del software
Definiciones de Programación Orientada a Objetos (POO) publicado el 28.08.2008 por Gastón Furini en la categoría C++
JDBC y MySQL publicado el 27.08.2008 por Sherekan en la categoría Java
Instalación de XAMPP en Linux desde consola. publicado el 24.07.2008 por Pnoexz en la categoría GNU Linux
Conceptos e interrupciones publicado el 18.07.2008 por Romina en la categoría Ensamblador
Closures publicado el 06.06.2008 por Gastón Furini en la categoría JavaScript
Plantillas en C++ publicado el 28.05.2008 por timo en la categoría C++
La programación orientada a objetos (OOP) en PHP 5 publicado el 30.03.2008 por Gastón Furini en la categoría PHP
Montando un servidor FTP con Pure-FTPd sobre Debian publicado el 05.11.2007 por Sherekan en la categoría GNU Linux
Java, su historia, ediciones, versiones y características como plataforma y lenguaje de programación publicado el 10.10.2007 por Gastón Furini en la categoría Java
¿Cómo instalar los controladores de NVIDIA para X11 sin morir en el intento? publicado el 02.10.2007 por Carlos en la categoría GNU Linux
Función para crear un array dinámico con números enteros aleatorios sin repetirse publicado el 20.09.2007 por Gastón Furini en la categoría C++
Ojo diabólico publicado el 12.09.2007 por Derby en la categoría Diseño Gráfico

Listados en RSS

Categorías (En orden alfabético)

Categoría Descripción
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Algoritmos y Estructuras de Datos

En matemáticas, ciencias de la computación, y disciplinas relacionadas, un algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia. En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulación. Un dato elemental es la mínima información que se tiene en un sistema. Una estructura de datos define la organización e interrelación de éstos y un conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre ellos.

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C++

Lenguaje basado en C que aplica los conceptos de la programación orientada a objetos, inicialmente se llamo C con clases, para posteriormente tomar su nombre definitivo C++ cuando fue publicado en 1983. Las principales características del C++ son abstracción, el soporte para programación orientada a objetos y el soporte de plantillas o programación genérica. Por lo cual, se puede decir que C++ es un lenguaje multi paradigma que abarca tres paradigmas de la programación: La programación estructurada, la programación genérica y la programación orientada a objetos.

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Delphi

Delphi es un entorno de desarrollo de software diseñado para la programación de propósito general con énfasis en la programación visual. En Delphi se utiliza como lenguaje de programación una versión moderna de Pascal llamada Object Pascal. Es producido comercialmente por la empresa estadounidense CodeGear. En sus diferentes variantes, permite producir archivos ejecutables para Windows, Linux y la plataforma .NET.

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Diseño Gráfico

El diseño gráfico es la disciplina u oficio dirigido a idear y proyectar mensajes visuales, contemplando diversas necesidades que varían según el caso: estilísticas, informativas, identificatorias, vocativas, de persuasión, de código, tecnológicas, de producción, de innovación, etc. También referido como "diseño de comunicación visual", pues la actividad excede el campo de la industria gráfica y los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, tanto impresos como digitales.

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Ensamblador

El término ensamblador (del inglés assembler) se refiere a un tipo de programa informático que se encarga de traducir un fichero fuente escrito en un lenguaje ensamblador, a un fichero objeto que contiene código máquina, ejecutable directamente por la máquina para la que se ha generado. El propósito para el que se crearon este tipo de aplicaciones es la de facilitar la escritura de programas, ya que escribir directamente en código binario, que es el único código entendible por la computadora, es en la práctica imposible. La evolución de los lenguajes de programación a partir del lenguaje ensamblador originó también la evolución de este programa ensamblador hacia lo que se conoce como programa compilador.

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GNU Linux

Linux es la denominación de un sistema operativo tipo-Unix y el nombre de un núcleo. Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo.

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Ingeniería del software

La Ingeniería de software designa el conjunto de técnicas destinadas a la producción de un programa de computadora, más allá de la sola actividad de programación. Forman parte de esta disciplina las ciencias computacionales y el manejo de proyectos, entre otros campos, propios de la rama más genérica denominada Ingeniería informática.

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Java

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 1990. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. Java Platform, Enterprise Edition o Java EE es una plataforma de programación para desarrollar y ejecutar software de aplicaciones en Lenguaje de programación Java con arquitectura de n niveles distribuida, basándose ampliamente en componentes de software modulares ejecutándose sobre un servidor de aplicaciones. Java EE incluye varias especificaciones de API, tales como JDBC, RMI, e-mail, JMS, Servicios Web, XML, etc.

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JavaScript

Es un lenguaje de programación interpretado y diseñado para complementar las capacidades del HTML. El código de JavaScript es enviado al cliente como parte del código HTML de una página, y puede ser utilizado para lograr múltiples efectos especiales, como botones animados, sonido, etc.

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Microsoft Windows

Nombre genérico de toda una familia de software diseñado por Microsoft. Las primeras versiones (hasta la 3.11) eran un entorno gráfico basado en ventanas, para el sistema operativo Dos. A partir de Windows 95 (Windows 95 y Windows 98) ya se trata de un sistema operativo en sí mismo, con capacidades multitarea. También existen versiones "especiales" de Windows, como Windows NT, diseñado para entornos profesionales, o Windows CE, para ordenadores portátiles de muy reducidas dimensiones.

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Pascal

Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth a finales de los años 60. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo. Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación estructurado fuertemente tipificado. Esto implica que: El código esta dividido en porciones fácilmente legibles llamadas funciones o procedimientos. De esta forma Pascal facilita la utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo estilo de programación monolítica. El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede habilitado.

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PHP

PHP es un lenguaje de programación usado frecuentemente para la creación de contenido para sitios web con los cuales se puede programar las paginas html y los codigos de fuente. PHP es un acrónimo recursivo que significa "PHP Hypertext Pre-processor" (inicialmente PHP Tools, o, Personal Home Page Tools), y se trata de un lenguaje interpretado usado para la creación de aplicaciones para servidores, o creación de contenido dinámico para sitios web. Últimamente también para la creación de otro tipo de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las librerías Qt o GTK+.